|
6.4.5. Анатомічні перетворення за допомогою фільтру Spherize
Photoshop - це програма з відкритою архітектурою. Це означає, що можливості редактора можна розширювати за рахунок включення додаткових модулів, розроблених сторонніми виробниками. Безліч таких доповнень, вони називаються Plug-ins, доступно на ринку платного і безкоштовного програмного забезпечення. По своєму функціональному призначенню велика частина доповнень є фільтрами. Серед них є модулі геометричних перетворень, які чудово справляються з обробкою людських осіб і фігур. Проблеми з авторськими правами або маркетингові міркування не дозволяють розробникам включити до складу редактора подібні засоби.
Серед штатних фільтрів Photoshop є засоби, які можна використовувати для внесення до геометрії растрових об'єктів регульованих змін. Серед фільтрів такого сорту в першу чергу слід назвати
Spherize (Сферізация)який абсолютно незаслужено дискримінується користувачами програми.
Цей засіб деформує зображення або його виділену область так, щоб отримати ілюзію відображення на опуклій або увігнутій сферичній поверхні. Область додатку цього ефекту в растровій графіці дуже широка. Це може бути і карикатура на оригінал і невелику дозовану зміну вибраного фрагмента об'єкту - все залежить від інтенсивності обробки. Якщо не захоплюватися високими установками сили дії, то з його допомогою можна отримати реалістичні зміни очей, носа, вух, губ і інших фрагментів людського тіла.

Мал. 6.108. Початковий стан зображення
Розглянемо техніку роботи з фільтром на прикладі зображення, показаного на мал. 6.108 Спробуємо зробити фізіономію цієї молодої людини трохи повніше.
1. Виберемо інструмент Lasso (L) і побудуємо приблизне виділення лівої (з боку спостерігача) сторони особи (див. мал. 6.109). Трохи розтушуємо межі виділення.

Мал. 6.109. Створення виділеної області
2. Для підстраховування від невдалих дій перетворимо виділену область на окремий шар (Ctrl+j). Фільтр не вимагає локалізації оброблюваної області на окремому шарі, просто ця операція дозволить безболісно ліквідовувати всі помилкові або надмірні перетворення.
3. Запустимо фільтр по команді Filter => Distort => Spherize (Фільтр => Спотворення => Сферізация). Підберемо таке значення параметра
Amount яке забезпечить необхідну деформацію виділеної області, і закриємо діалогове вікно.
4.
Повернемося на фоновий шар зображення і повторимо операції для правої частини обличчя вибраної натури.
5. Якщо ліва сторона оригіналу не зажадала ніяких додаткових операцій після обробки фільтром, то для правої потрібне невелике втручання інструменту
Clone Stamp (мал. 6.111). Оскільки деформована частина знаходиться на окремому шарі, обробку штампом слід вести в режимі
Use All Layers (Використовувати всі шари).

Мал. 6.110. Настройки фільтру Spherize. Цей засіб дозволяє деформувати виділені області растрового зображення. В деяких випадках воно може служити повноцінною заміною команді вільної трансформації

Мал. 6.111. Оброблене зображення
На
замітку! За умовчанням фільтр відображає область на сферичну поверхню в двох напрямах: по горизонталі і вертикалі. У розділі Mode діалогового вікна можна задати тільки одне з можливих напрямів. Тоді дія фільтру нагадуватиме відображення не на сферу, а на поверхню циліндра. Це дає можливість збільшувати або зменшувати тільки один з розмірів оброблюваної області. На відміну від команди
Free Trdnsforffl яка при інтенсивному застосуванні приводить до втрати глибини, віддзеркалення на циліндр дозволяє зберегти (і іноді навіть підсилити) ефект третього вимірювання.
|