|
6.3.8. Використання природної тіні
Штучна тінь об'єкту у складі нової цифрової композиції - це прийом могутній, але не всесильний. Безліч різних обставин може утруднити його реалізацію або повністю перешкодити застосуванню даної техніки. Найочевидніша причина - це складна геометрія оригінала і такі умови освітлення, які породжують багатозв'язкову тінь з сильно порізаними і розмитими межами. У подібних випадках можна спробувати застосувати стару тінь, якою володів об'єкт в першоджерелі, у складі нової сцени. Спосіб перенесення об'єкту разом з тінню, який описується далі, дає непогані результати для оригіналів, що володіють помітною різницею кольору або тону між фоном і центральною частиною сцени.
Розглянемо непросту техніку цієї методики на прикладі зображення, показаного на мал. 6.69. Тінь від цього зарозумілого (у прямому і переносному сенсі) парнокопитного не належить до складних і в принципі відтворюється по стандартній методиці створення горизонтальної тіні, описаної у відповідному розділі цього розділу. Цей навмисно спрощений приклад вибраний для того, щоб продемонструвати тільки суть методики і не множити кількість другорядних операцій.

Мал. 6.69. Початковий стан зображення
1.
Створимо резервну копію фонового шару зображення. Тут ця операція вельми бажана, оскільки далі доведеться виконувати деструктивні операції і дії, що вимагають декількох ітерацій.
2. Відокремимо фігуру дромадера від навколишнього фону. Хороше рішення задачі дає використання інструменту
Magnetic Lasso (Магнітне ласо). У складніших ситуаціях слід звернутися до розвиненіших засобів виділення або екстракції, наприклад інструменту
Background Eraser (Фонова гумка) або команді Extract (Витягувати).
3. Перетворимо виділення на окремий шар (Ctrl+j). Новий шар, який автоматично став активним, повинен містити тільки фігуру верблюда.
4. Спустимося на один «поверх» нижче, на шар, який використовувався для створення виділення. Знебарвимо його. Для цього виконаємо команду
Image => Adjustments => Desaturate (Зображення => Настройка => Знебарвити) або скористаємося комбінацією клавіш Ctrl+shift+u.
5.
Створимо шар типу, що коректує Threshold (Ізогелія). Для цього потрібно виконати команду
Layer => New Adjustment Layer => Threshold (Шар = > Новий шар, що коректує => Ізогелія). Ця команда перетворює середній шар зображення на чорно-білий. Підставою для забарвлення пікселів служить значення параметра Level. Всі крапки зображення, яскравість яких перевищує встановлений поріг, забарвлюються білим кольором, решту всіх пікселів команда перетворює на чорних.

Мал. 6.70. Застосування команди Threshold. Ця команда перетворює оброблюване зображення на чорно-біле. У даному прикладі ця операція виконує допоміжні функції - вона полегшує відділення тіні від фону
6. Пересунемо регулятор Level на найправішу позицію. В результаті всі точки оброблюваного шару стануть чорними, а само зображення прийме вигляд, показаний на мал. 6.70.
7.
Зробимо активним шар, розташований на один рівень шару, що нижче коректує.
8. Виконаємо команду Image => Adjustments => Levels (Ctrl+l). Підберемо таке положення правого верхнього регулятора, коли досягається хороша віддільність тіні від фонових областей зображення (мал. 6.71).
На замітку!
Щоб добитися хорошого відділення тіні від фону, потрібна точна робота з регуляторами діалогового вікна
Levels. Миша - це достатньо грубий засіб позиціонування, для зсуву регуляторів доцільно використовувати натиснення клавіш стрільця вгору і стрілка вниз.

Мал. 6.71. Результат застосування операції Levels
9. Виберемо інструмент Eraser (Гумка) і видалимо всі фонові крапки, не належні тіні.
10.
Тепер можна видалити шар, що коректує Threshold. Для цього досить перетягнути його піктограму на кнопку палітри шарів із зображенням корзини.
11. Попередні операції залишили на тіні свій слід. Щоб ліквідовувати деяку неоднорідність цієї області, обробимо її фільтром
Gaussian Blur. Сила розмиття залежить вигляду від тіні і цілей її подальшого використання, в даному випадку був встановлений радіус розмиття, рівний 3.

Мал. 6.72. Фінальний стан композиції
Тепер верблюда разом з тінню можна помістити в нову сцену, яка співпадає з оригіналом за умовами освітлення і колірною гаммою. Одна з можливих композицій показана на мал. 6.72. На льотному полі, поряд з літаками, тварина виглядає не цілком природно, але якщо оцінювати сцену за кольором і розташуванню тіней, то слід визнати, що композиція вдалася.
|