:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Рельєфна тінь. Варіант 1

6.3.6. Рельєфна тінь. Варіант 1


У цьому розділі розглядається методика створення рельєфної тіні. Цей ресурсоємний спосіб доцільно використовувати в тих випадках, коли до якості виконання тіні пред'являються особливі вимоги. Метод дає добрі результати для сцен з виразно вираженим об'ємом або глибиною. За все на нашому світі доводиться платити, і достовірність художнього результату не дається дарма, тому з технічної точки зору метод створення рельєфної тіні достатньо складний. Щоб не захаращувати виклад другорядними деталями, розглянемо його на найпростішому прикладі (мал. 6.58).
1. Відкриємо зображення в редакторові, задамо білий колір переднього плану і активізуємо інструмент Text (Т).
2. Наберемо напис приблизно такого розміру і положення, як показано на рис 6.59. Цей об'єкт розташовується на окремому шарі, який зберігає можливість редагування тексту до виконання спеціальної команди растеризування шаруючи.
3. Задамо для текстового шару стиль Drop Shadow (Падаюча тінь). Для цього найпростіше скористатися найлівішою кнопкою палітри шарів.



Мал. 6.58. Початкове зображення



Мал. 6.59. Розміщення напису

4. Набудуємо параметри падаючої тіні так, щоб вона була розташована на зображенні кам'яної арки. Зразковий вид заготівки тіні показаний на мал. 6.60.



Мал. 6.60. Позиція і розміри тіні

5. Перетворимо стиль шаруючи в окремий шар. Цю задачу вирішує команда головного меню Layer => Layer Style => Create Layer (Шар => Стиль шаруючи => Створити шар). Крім того, її можна запустити з контекстного меню, яке викликається клацанням правої кнопки миші по піктограмі шарового стилю.
6. Перейдемо на фоновий шар зображення, помітимо всі його крапки (Ctrl+a) і запишемо їх в буфер обміну (Ctrl+c).
7. Виведемо на екран палітру Channels (Канали)створимо новий канал (кнопка Create new channel у нижній частині палітри), вставимо в цей канал вміст буфера обміну (Ctrl+v) і знімемо виділення (Ctrl+d). В результаті на екрані буде представлена півтонова версія фонового зображення.
8. Перетворимо цей канал на окреме зображення. Для цього потрібно виконати команду Duplicate Channel (Дублювати канал), яка розташована відразу в двох розділах інтерфейсу: меню палітри, що управляє Channels і контекстному меню каналу. У діалоговому вікні команди слід змінити всього лише один параметр. У розділі Document вибрати пункт New (мал. 6.61.).



Мал. 6.61. Перетворення каналу на окремий документ

9. Розмиємо нове зображення за допомогою фільтру Gaussian Blur. Радіус розмиття підбирається досвідченим шляхом, зазвичай він лежить в діапазоні від 2 до 6.
10. Збільшимо контрастність зображення. Для цього виведемо на екран діалогове вікно команди Levels і зрушимо регулятори до середини шкали Input (див. мал. 6.62).



Мал. 6.62. Обробка допоміжного зображення

11. Збережемо документ під будь-яким ім'ям з розширенням .psd (обов'язково). Виберемо для визначеності ім'я map.psd.
12. Повернемося до початкового документа і зробимо активним шар з тінню.
13. Виконаємо команду Filter => Distort => Displace (Фільтр => Спотворення => Зсув). У діалоговому вікні Displace виберемо такі опції, які показані на мал. 6.63, і закриємо це вікно. Після цього на екран буде виведено ще одне вікно діалогу Choose Displacement Map (Вибрати карту зсуву). З її необхідно допомогою знайти і помітити раніше створений файл map.psd, після чого закрити цей діалог.



Мал. 6.63. Настройки карти змішення

Результат зроблених зусиль показаний на мал. 6.64.
Фільтр Displace (Зсув) - це складний у використанні засіб професійного рівня. Воно виконує керовані деформації зображення або його виділеної частини зсувом по вертикалі і горизонталі. Докладний опис настроювальних параметрів цього засобу можна знайти в інтерактивному довідковому керівництві програми.


На правах рекламы: |

 


Copyright © Асентлі, 2008