:: Меню ::

Головна сторінка
Введення
Сканування
Колір
Технічна ретуш
Тон і контраст
Корекція кольору
Цифровий монтаж
Каталог сайтів
Катра сайту
Гостьова книга
Контакти

:: Друзі ::

Обмін ссылками
   

:: Статистика ::

 

 

 

 

 

Горизонтальна тінь

6.3.2. Горизонтальна тінь


Розглянемо найпростішу ситуацію, коли центральний об'єкт сцени освітлює єдиним джерелом світла, яке розташоване за лівим плечем спостерігача. Візьмемо як приклад зображення одиночної чоловічої фігури, показане на мал. 6.41. Оскільки за персонажем немає ніяких об'єктів, то тінь повинна падати на горизонтальну підставу сцени. Не вимагається художньої освіти, щоб скласти уявлення про образ правдоподібної тіні. У міру видалення від свого оригіналу вона повинна втрачати щільність і чіткість межі. Обидві ці завдання допускають ефективне і різноманітне рішення в Photoshop.
Вважатимемо, що зображення чоловічої фігури відокремлене від фону, розташоване на верхньому шарі і є активним.
1. Створимо дублікат верхнього шару. Для цього досить перетягнути піктограму шаруючи на кнопку палітри шарів Create а new layer або скористатися поєднанням клавіш Ctrl+j.
2. Активізуємо перемикач Lock transparent pixels (Захистити прозорі крапки), який розташований з лівого боку верхнього ряду кнопок палітри. В результаті всі прозорі піксели верхнього шару будуть захищені від яких-небудь змін.
3. Задамо чорний колір малювання (D) і закрасимо ним всі непрозорі точки верхнього шару (Alt+del). В результаті все зображення чоловічої фігури стане чорним.
4. Розблоковуємо прозорі точки верхнього шару і активізуємо засіб вільної трансформації шаруючи (Ctrl+t), без якого не обходиться жодне підприємство по створенню цифрового монтажу. Змінимо форму заготівки тіні необхідним чином, наприклад, так, як показано на мал. 6.42. Окрім повороту і масштабування можна використовувати нахил (Scale) і перспективу (Perspective). Нагадаємо, що всі ці засоби обробки шару розташовані в розділі головного меню Edit => Transform.



Мал. 6.41. Початкове зображення



Мал. 6.42. Заготівка тіні

5. Пересунемо шар із заготівкою тіні на поверх нижче, під зображення чоловічої фігури. Виберемо інструмент Eraser (E) і підробимо ним початок тіні, те місце, де вона стосується основної фігури. Операції методики, що все залишилися, виконуються на цьому шарі, який, нагадаємо, знаходиться між фоном і зображенням чоловічої фігури.
6. Тепер потрібно розмити тінь так, щоб у міру видалення тіні розмиття виявлялося з більшою силою. Перейдемо в режим швидкої маски (Q), виберемо градієнт (G) і створимо таку маску, яка повністю захищає підніжжя сцени і відкриває для обробки її верхню частину. Зразковий вид маски показаний на мал. 6.43.



Мал. 6.43. Виборча позначка заготівки тіні. За допомогою швидкої маски такого вигляду можна розмити тінь з різною силою



Мал. 6.44. Вид маски шаруючи. Градієнтна маска дозволяє зменшити щільність видалених частин тіні

7. Перетворимо маску на виділення (Q) і обробимо тінь фільтром Gaussian Blur. Сила розмиття підбирається досвідченим шляхом, в нашому прикладі був застосований фільтр з радіусом 10.
8. Остання операція методики полягає у виборчому фарбуванні тіні, яка повинна ставати світліше у міру видалення від свого джерела. Це завдання найпростіше вирішити за допомогою створення градієнтної маски шаруючи. Створимо маску середнього шару. Виберемо інструмент Gradient і створимо маску, зразковий вид якої показаний на мал. 6.44.
9. Набудуємо прозорість середнього шару так, щоб щільність тіні відповідала запропонованим умовам освітлення (див. мал. 6.45).



Мал. 6.45. Фінальний стан зображення

На замітку! Створення градієнтної маски відповідної форми на передостанньому кроці описаної методики може зажадати безлічі експериментів. Завдання можна спростити. Спочатку потрібно намалювати приблизний градієнтний перехід, не вимагаючи від нього точного рішення задачі. Потім вид тіні можна набудувати за допомогою команди Brightness /contrast (Яскравість/Контраст).


На правах рекламы: |

 


Copyright © Асентлі, 2008