|
6.2.5. Видалення ореолу за допомогою маски
Напевно, кожен автор хоч би однієї цифрової композиції стикався з проблемою ореолу. Якщо відокремлений від свого природного фону об'єкт накласти на інший шар, то може стати помітною смуга, розташована уздовж його межі. Ореол або, як його іноді називають дизайнери, облямівка (гало, бордюр) -ето явище неприпустиме, оскільки навіть слабовираженний артефакт такого типу з головою видає штучне походження композиції.
Найбільш частою причиною появи ореолів є розтушовування межі позначки при відділенні об'єкту від фонового зображення. Якщо не розтушовувати межу, то на новому фоні об'єкт виглядатиме як аплікація, вирізана з паперу і наклеєна на нову фотографію. З іншого боку, розтушовування переносить точки старого фону на нове місце і може стати причиною появи ореолу. Ця проблема не залишилася непоміченою розробниками редактора, але всі штатні способи видалення граничних ореолів (команди розділу
Layer => Matting) не пропонують надійного вирішення проблеми. Маска шару дає кращий практичний вихід з цієї суперечності. Розглянемо техніку використання маски, яка дозволяє єдиними методами вирішити обидва завдання відразу (видалення ореолу і пом'якшення межі). Як приклад візьмемо зображення, показане на мал. 6.17. У цій буколічній картинці зображення гусака, узяте з іншого джерела, розташоване на окремому шарі. Відзначимо, що не проводилося ніяких спеціальних заходів щодо видалення ореолу, який при великому збільшенні виявляється у вигляді нерівномірної темної смуги, що проходить по всій межі об'єкту.
1. Перші кроки методики стандартні і полягають в підгонці об'єкту по місцю в новій композиції. Як і раніше, це завдання зручніше вирішувати засобами, які пропонує команда
Free Transform (Ctrl+t). Проміжний результат показаний на Мал. 6.18. Дзеркальне віддзеркалення гусака було виконане за допомогою команди
Edit => Transform => Flip Horizontal (Правка => Трансформація => Відобразити по горизонталі).
2. Перш ніж приступити до опису наступних кроків, слід ще раз сказати про полягання зображення в даній ситуації. Воно складається з двох шарів. Верхній містить зображення гусака (він є активним), а все його решта крапок є прозорими. Решта всієї буколіки розташована на нижньому шарі. Помітимо всі непрозорі піксели верхнього шару. Для цього досить клацнути по його імені в палітрі шарів, утримуючи клавішу Ctrl.

Мал. 6.17. Початковий стан композиції

Мал. 6.18. Підгонка положення і форми об'єкту
3. Створимо маску верхнього шару. Для цього досить натиснути кнопку Add layer mask палітри шарів. В результаті на масці всі прозорі крапки будуть закрашені чорним кольором. Операція не спричинить ніяких видимих змін основного шару, оскільки маскуються тільки його прозорі області. На мал. 6.19. показаний стан маски відразу після її створення.

Мал. 6.19. Маска шаруючи, створена на основі виділеної області. Межі маски гранично різкі, оскільки виділення не розтушовувалося
4. Пом'якшимо межу маски. Для цього скористаємося фільтром розмиття Gaussian Blur (Розмиття по Гаусу). Нагадаємо, що він розташований в розділі головного меню
Filter => Blur. Сила розмиття підбирається досвідченим шляхом. Для нашого прикладу добрі результати дав радіус розмиття, рівний 1,6. Обробка маски створила перехідну зону між білими і чорними точками маски, крім того, межа чорного змістилася всередину білої області (мал. 6.20).

Мал. 6.20. Стан маски після розмиття. Обробка маски дозволяє приховати дефекти прикордонної зони об'єкту і отримати реалістичніше поєднання об'єкту і фону
5. В результаті виконаної роботи отримано непогане поєднання об'єкту і фону, яке псує нижня частина композиції. Якщо уважно подивитися на лапи, то можна побачити, що вони розташовуються поверх трави, а не в ній. Виберемо інструмент
Smudge (Палець) і обробимо їм ту частину маски, яка граничить з лапами птаха. Перемішування чорної і білої фарби дозволяє отримати реалістичніше об'єднання лап і трави.
6. Об'єкти, що не відкидають тіні, зустрічаються тільки в нічних кошмарах і голлівудських ужастіках. Додамо тінь до змонтованого образу. Для цього двічі підряд клацнемо по імені верхнього шару, виберемо стиль шаруючи
Drop Shadow і набудуємо параметри тіні так, щоб вона не сильно відрізнялася від віддзеркалень двох крупних овець центрального плану (мал. 6.21)

Мал. 6.21. Закінчена композиція
На
замітку! Не
слід піддаватися спокусі сильного розмиття маски. Сила обробки меж зображення залежить від радіусу розмиття згідно із законом, який відрізняється сильною нелінійністю. Агресивні установки фільтру Gaussian Blur приводять до забруднення граничної області об'єкту точками фону.
Описаний спосіб створення маски вирішує велику частину проблем, пов'язаних з обробкою граничної області зображення і видалення небажаних ореолів.
|